未来家庭作业就是玩游戏 娱乐化教育引关注 家庭作业现在怎么样了?
52PK 11月26日消息许多学生对作业都有一种恐惧感,同样,如果询问学生家长,很可能有许多父母对家庭作业有意见!斯坦福大学最近的一项研究表明:花太多时刻做作业可以导致焦虑、身体健壮难题甚至是不合群。作业带来的压力在教师、学生和家长中产生的滚雪球效应似乎一眼望不到头。
不幸的是,没有数据可以证明家庭作业对进修或成绩有帮助,而且认知能力的进步不能以传统的评估方式来考量。不过现在大家该想的不只是作业量,还应该想象下它的形式。
如今学生们玩游戏的时刻比以往任什么时候候都长——平均每周超过13个小时。这一个巨大的教育良机——毕竟游戏对于儿童而言是一种最强大最天然的进修方式。一些游戏设计者甚至认为游戏可以创新一个更美好的全球。教育者和父母可以而且应该让游戏融入进修经过,让游戏成为作业的一部分。
目前有很多进修型游戏,按科目分:
早期识字:Montessorium, Endless Reader
数学:Todo Math, MathBreakers, Motion Math, Dragon Box
编码:CodeMonkey,Tynker,Lightbot
科学:The Sandbox EDU, SimCityEDU, Econauts
金融入门:Thrive N Shine, Collegeology
创新力:TinyTap, Pixel Press, Toontastic
以教育为目标设计的游戏,一个能令孩子全神贯注进修的很棒的媒介。为什么这么说?由于他们是根据明确目标来设计的进修体系,包括游戏通关的制度,面进步及反馈机制——这些特征可以支持学生进修更宽泛的聪明。当开发人员和设计师把教育目标贯通到游戏中,游戏就可以在个人进修中提供引人入胜的特点化体验。例如GlassLab的SimCityEDU让玩家通过观察自己的决策对城市造成的影响,了解难题解决的技巧。
我们有各种不同的进修方式,而游戏对于在传统进修环境中不适应的学生有独特的效果。有数据显示,约80%的受访教师认为游戏可以帮助执行力低下的学生进步掌握数学、语言艺术和科学等学科聪明的技能。游戏可以为广大学子提供特点化内容,以及放心大胆地做实验的自在——由于你不用担心犯错。
针对基本数学概念,比如加法和减法,LocoMotive实验室的Todo Math向不同的学生提供多样化的练习,不会惩罚他们犯的错误。MindBlown的Thrive N同样给高中学生在无风险的环境下,练习金融决策的自在,之后他们可以在课堂上与小伙伴讨论心得。